Réalité augmentée, utilisation du GPS, technologies de contact, les innovations se bousculent ce moment dans le domaine du jeu vidéo et de la mobilité. Consoles de salon, appareils portables, quel est l'avenir du jeu sur ces plateformes ? Une question que se pose Fanny Bouton, directrice de 1000110 et fondatrice des Fanny's parties, qui participera le 13 février à Girlz in Web, dont Le Plus est partenaire.

Actuellement les tablettes ou smartphones ne remplacent pas une console de salon, ni même une console portable. Ils offrent des jeux différents, souvent plus courts pour être justement en phase avec la période de mobilité sur laquelle on peut jouer. La plupart du temps ce sont les jeux avec des niveaux très courts qui ne prennent pas plus de quelques minutes ou qui peuvent se mettre en pause facilement.

Ils doivent aussi être graphiquement épurés pour être lisible sur des écrans de petite taille. Le but est de pouvoir se divertir dans un laps de temps assez court, sans s'embarquer dans quelque chose qui finisse par devenir contraignant. Il faut pouvoir se divertir tout de suite, avec un minimum de temps d'attente.

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Le désormais célèbre jeu "Angry Birds" sur un téléphone HTC. (DEAN MURRAY/SIPA)



Or aujourd'hui, nous sommes confrontés à bon nombre d'évolutions technologiques qui laissent présager de l'arrivée de jeux d'un nouvel ordre.

Les premiers utilisent les caméras des appareils pour jouer en réalité augmentée et ainsi faire apparaître le jeu dans le décor réel qui nous entoure. Wowwee va bientôt proposer des jeux en réalité augmentée où l'on pourra tirer sur des martiens qui tentent d'envahir l'espace qu'il y autour de nous.

Dans un deuxième temps on verra certainement arriver des accessoires équipés de puces NFC. Cette technologie est déjà présente dans les cartes de transport notamment. C'est elle qui nous permet de déverrouiller les tourniquets d'accès en passant juste une carte au dessus d'une borne.

La technologie NFC permet aussi de faire basculer la lecture d'un morceau de musique depuis un téléphone portable vers des enceintes domestiques, juste par contact. Si on applique cela au jeu, on peut pourquoi pas imaginer de pouvoir un jour basculer sa partie depuis une console de salon vers son téléphone mobile, en conservant sa progression. Néanmoins, cela risque de poser un véritable problème technique puisque les rendus ne sont clairement pas les mêmes entre consoles de salon et appareils de poche pour le moment. Et la puissance des produits mobiles en terme de calcul n'est pas encore prêt de rattraper celle des consoles de salon.

Là où cela devient plus intéressant, c'est que les mobiles vont probablement être amenés à concurrencer les consoles de poche comme la future Playstation Vita, ou la Nintendo DS. Il y a en effet une question de saut de génération technologique qui se pose. Actuellement si un jeune doit choisir entre juste du jeu et un produit multimédia qui lui permet de jouer, il va avoir tendance à aller vers celui qui en fait le plus. Le prix du jeu y est aussi pour quelque chose puisque l'on passe d'une quarantaine d'euro à parfois moins de 80 centimes…

Le GPS quant à lui va permettre d'organiser des chasses au trésor ou chasse à l'homme géantes. Il permettra de localiser un butin ou un ennemi dans son environnement tout à fait réel.

Si on mélange les caméras, la technologie NFC et l'utilisation du GPS, toutes les portes sont ouvertes pour la création de jeux en extérieur qui mêleront parfaitement virtuel et réel. En fait, cela pourrait vraiment repousser les limites de la création en matière de jeux-vidéo.

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